プログラミング日誌1~卒論に向けて~
初めまして!とお久しぶりです!
東京経済大学4年の髙田です
以前は卒業研究という形でブログを投稿していましたが、今回は卒業論文に向けての投稿になりました!
https://www.blogger.com/blogposts/?hl=ja
以前の投稿をご覧になりたい方はこちらから
以前から開発していたゲームに追加要素を加えて、完成させるのがこれからの目標です
完成までどうぞお付き合い下さい
ということでゲームの中身の説明に入っていきたいと思います!
今回は新要素として敵キャラとの当たり判定・ライフ要素等の説明です
こちらです!
少しわかりづらいんですけど、モンスターと主人公にはそれぞれライフが3個与えられていて倒すと上の壁が開き倒されるとGame Overと表示されるようになっています
細かいコードにつきましては次回の投稿にてまとめてあげたいと思います
こちらの要素を自分のゲーム内に取り入れるのが1番初めの課題ですね
それではまた
参考文献
田中賢一郎『ゲームで学ぶJavaScript入門』インプレス、2015年
田中賢一郎『ゲームを作りながら楽しく学べるHTML5+CSS+JavaScript入門』インプレス、2017年
田中賢一郎『ゲームで学べるJavaScript入門 増補改訂版~ブラウザゲームづくりでHTML&CSSも身につく!』インプレス、2022年



コメント
コメントを投稿